
めっちゃ久々に絵を描いたような気がするが二週間前になんか描いてた
なんだかんだずっと同じ位のペースで描き続けてるな(何年も言い続けてる) 別に数年前より上手くなったとかは感じないけど前に書いた絵を見てその時ハマった作品とかを思い出すのは面白い
作品は「なんなんだよ」の回数が多ければ多い程面白いみたいなところがある
理不尽な感じではなく、ただただ一体なんなのか理解できない、自分の外側にある物に出会えたような感動を覚えている

めっちゃ久々に絵を描いたような気がするが二週間前になんか描いてた
なんだかんだずっと同じ位のペースで描き続けてるな(何年も言い続けてる) 別に数年前より上手くなったとかは感じないけど前に書いた絵を見てその時ハマった作品とかを思い出すのは面白い
作品は「なんなんだよ」の回数が多ければ多い程面白いみたいなところがある
理不尽な感じではなく、ただただ一体なんなのか理解できない、自分の外側にある物に出会えたような感動を覚えている
会話シーンに入る前の/合流前のキャラが無言でジェスチャをしているカットに萌えています
キャラの無意識をすくいあげればすくいあげるほどキャラクターの存在感が立ち上がってくる ような気がする 存在感萌え~
負けヒロインをマケインって略すの納得できね〜〜〜
俺ガイル以上に奇妙に感じる
あずまんが大王を「あまおう」と略すくらい変だ ウオオオオオオ
音重視で略されることによって元の名前が持っていた意味めいたものが崩される感じがかなり気持ち悪い
キャラクターの声がマイクで直接録ったようにはっきりと聞こえると違和感があるな デフォルメの激しい作風ならあんまり気にならないけど、クオリティが高くなってリアリティある作品であればあるほど声の違和感が大きくなってくる

前の絵を修正した さすがに前よりはマシになったと信じたい
完成度を上げる作業って本当に疲れる ラフを描く作業はMPを消費するけど修正作業はHPがごっそりもってかれる 健康じゃないと絵は描けんぜ
今期のアニメは負けヒロインのやつを見ている 前にAudibleで聴いた覚えがあったので
主人公の見た目がアニメブルアカの先生っぽく、ついでに主人公の妹の声が完全に天童アリスでなんか面白かった
この作品はノベルよりもアニメの方が良いかも、と感じた あんま主人公の感覚がわからないから、一人称より三人称の方が引っ掛かりなく観られる気がする
キャラをデータとして捉えたくないが
キャラをデータとして捉えたくなさすぎる
キャラをしばらく眺めて「ああこれはこういうキャラか」と思ったとき、ワシの中で発生している表象は儂の経験から編み出されたもので、ある程度のパターンを持っている で、このパターン性それ自体にあれこれ拘ってもしょうがないよなと思っている
たとえばAというキャラがBというキャラを呼ぶ時、どんな呼び方をするか、なんて何も決まってない筈で その時のキャラ自身の状態によって幾らでも変わりうるしどうでも良くないか?と思う
まあこれは、つきつめて考えるとあなたはキャラの一貫性をどこに見出していますか、という問題になるのかもな
ともかく、パターンの中にキャラクターを押し留めていたくないよな、とツイッタを眺めていて思った
何よりクソつまらんし……