でじこが洗練されるにょ

ルーミアです

<キャラクタ名>ですと宣言することは割と大事

これを忘れるとただの金髪でリボンらしき装飾をつけたキャラクターになってしまうおそれがあり、よろしくない よろしくないと儂が勝手に思い込んでいるだけですが ニャモっとした嫌さがある(黒沢みなもではない)

どんなに金髪でリボンらしき装飾をつけただけのキャラクタに見えたとしても、これは<キャラクタ名>ですと言われたらそうか<キャラクタ名>なのかという気分になれる 

そう考えると名前って凄い 気持ち悪い

解像度が低めなキャラクターを見るとすごく安心しませんか 儂は安心する

解像度というワードチョイスは良くないな 複雑でない感じ ただし単純でもない 複雑か単純かと言われれば単純寄りのゴニャゴニャさをもった感覚

わりと最近のキャラクター産業はキャラクターの人間性の複雑さをウリにしがちな気がしている 二面性 矛盾 これは儂の偏見なので実際のところどうなのかは知らん そうでもない気もしてきた

キャラクターがリアル化している? キャラクターが生まれる世界観がリアルに寄り添いがちになっている? うーんそうかもしれんしそうではないかもしれない

どちらにせよ最近のキャラクターから不安を覚えることがわりと多いという事実があって、それがなぜなのか、複雑さの問題なのかもなと思っているという話なのですよ

キャラクターが人間らしく洗練、純化されてきているというのはほんとうだと思う なんでも洗練される時代じゃ

あまりに人間に洗練されていると逆に不安になるでしょう(単に儂がコミュ障だからという可能性がアリ……)

洗練されることは決して悪いことではなくて、昔のキャラクターにあった『消費されるためにデザインされて産まれました』感が薄れているのはとても良い

でもちょっとした雑っぽさを勢いと熱量で押し通すぜ!みたいな昔の作品のノリを儂はかなり気に入っているので、そういう些末なギャップが重なり膨らんで儂の不安感を生み出しているとかはあるかもしれませんわね

Di Gi Charat 今期のオススメアニメだにょ 

良かね 良き混沌だ

二話の「さくら さくら」と四話の「ラ・ビ・アン・ローズと呼ばないで」が特に好き タイトルがシャレオツじゃ

病気になると人格が死んで別人になるの、怖すぎる うさだ以外のキャラが当たり前のように別人格のでじこを受け入れているのも怖いぜ

韓ドラ、伺か、イラスト生成

親に韓国のドラマを薦められたのでそれを視聴

韓国ドラマ、強制されない限り絶対にみない分野の作品じゃ そもそも実写作品に対して興味があまりないな(嫌いというわけではない)

ドラマはミステリものと恋愛もののふたつに大別できると思っていて、今回みたのは後者の作品じゃった 王道なラブコメ展開がSF的世界観の中で繰り広げられる 

脚本家は高橋留美子のファンなのか?るーみっくワールドっぽさがある シナリオがよくできていて面白く、最後まで観れた

たまには興味のない作品に触れてみるのも良いかもしれんの

つくった

ずっと伺かのゴーストを作ってみたいなーと思っていて、どうせなら自分で作ってみるかと思い、ただ自分でセリフを考えても自分じゃ楽しめないので他人のつぶやきを表示させるようにしたという経緯

動画だと自分のつぶやきしか表示させていないが、実際は1000人フォローしている非公開リストからつぶやきをランダムに取得して30秒おきに表示させている

今もこれを利用しているのだが、かなり使い勝手が良

元々自分はツイッタをコミュニケーションツールとして利用していないので(理由:コミュニティ形成障害)、ただ他人のつぶやきを眺められればよい だからリプライとかダイレクトメッセージとか通知とかの機能は必要なくて、ただただ他人の活きているツイートを自動で表示してくれるだけでよかったのじゃ

これでボニャリとツイッタのタイムラインを眺めている時間が減ると良いな

非公開リストで絵描きを多めにフォローしているので今日はAIと絵に関連したツイットがたくさん流れてきた 他人のデータからAIが学習し、出力する絵とその権利に対して、みんながそれぞれバラバラな意見を持っていて面白かった

AIの絵と権利に対する儂の意見は前の日記で書いているので省略 流れてきたツイートの一つに「AIの絵には愛がないんだよな」という趣旨のツイートがあったけど、わりと儂もこのスタンスかもしれない。

ナイチチ放送局

集中力が終わっとるんだが

最近は任意ラヂヲを作業用BGMにして死んでいます 何も集中できない

終わっとるんやが どないすんねん このアホが

聴くなーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

さくらの声をやってる人はリトバスのOPを歌ってる人と同一人物らしい。あまりピンと来ていない。比べて聞いてみるとたしかに声質は似ているような気がする。

声の雰囲気が違っていて、同じ人の声だと脳みそが認識しないというか それだけ話し声と歌うときの声を切り分けているということなのだろう。話し声というより萌え声か?さすがは声のプロやねぇ。

↑を調べているときにONEがリメイクされることを知った。素直にうれC

嬉しいのだけど、どうもキャラクタのビジュアルが洗練されすぎているように感じてしまう。あまりに絵が丁寧すぎる。いや昔のいたる絵がテキトーだったとかでは決してないんだけど

SNSでめちゃめちゃ上手い絵が大量に流れてくる時代だからな。絵の技術も全体的に底上げされてって、どんどん洗練されている。これは絵だけではなくて、令和の時代は洗練の時代なのじゃ。

でもそのうちに洗練の時代は頭打ちになると思っている。なぜなら洗練はAIの専売特許だから。人が時間をかけてやっていた洗練という作業を、AIは一瞬でやり遂げてくれるようになる。

人間が担当するのは洗練する前、物事のすべての始まりとなる萌芽。萌え。萌えこそが人類に残された最後の営みになるのじゃ。誰かに推している場合ではない。お前はほんとうに萌えているのか。

データが消えてしまったので再び砂霧さんをDLしたのだが、こんな性格だったっけのお あと太もも見えすぎじゃない?大丈夫なのか?(^^;

ツンデレの落差のあまりに激しいことを、失って初めて気づく大学三年夏の夜

眠すぎて頭が動かない 死んだほうが良い

シューティングゲームと東方

東方新作買っちまったぜ

新作が夏コミで出るということは知っていたが、コミケ頒布日当日にSteamで公開されたのは思わぬサプライズじゃった いつもなら公開は頒布日翌日から二週間後といったあたりなんじゃが 

今作は前作同様市場がテーマになっているようなので、不当な価値の操作≒買い占め、転売を現実世界の市場(コミケ)に重ねて対策してきたという節はありそうですね

東方やっぱ面白いな

シューティングゲームの面白さは、体力がギリギリの状態で、最後のボスを倒せるかどうか分からない、という瀬戸際の一瞬にすべてつまっている プレイヤーはそこまで到達して、初めてシューティングゲームの真の面白さを知ることができる

そこまでの道のりは苦行である 繰り返し死にながら攻略方法を探索しなければならず、いつクリアできるのかわからない 言ってみればシューティングゲームは残酷なまでにプレイヤーに成長を要求する前時代的なゲームといえる 

逆に、今の時代にシューティングゲームを作る人間は、その楽しさの最高到達点までプレイヤーをゲームから離さないように繋ぎ止めないといけない

プレイヤーが成長したい!と思うには、それだけの魅力をゲーム側が携えている必要がある このハードルは果てしなく高い いつでも、すぐに他のコンテンツへ逃げることができる今の時代なら尚更じゃ

東方は、そんな課題をゲーム全体のバランスの良さで解決している(と思う)

ゲーム全体の世界観、キャラクターデザイン、シナリオとそれに基いたゲームシステム、そしてサウンドといった演出 

それぞれがバランスよく調和していて、個々の良さは突出していないとしても、作品全体を通して唯一無二の魅力を感じることができる 一人の製作者の奇跡的なバランス感覚によって作品の魅力が支えられている

今作もこのバランスの良さは全く変わってなかった 

今作は特にゲームシステムが良かったな 

繰り返すごとにプレイヤだけでなく自機が強化されていく今作のシステムが一番好きかもしれない

今作だけに限らないけど、システムがゲームのシナリオにしっかり基づいているというのもめちゃくちゃスゴくて最高 

商業ゲームだと、システムから先に決定しているのでゲームの世界観とシステムが全く合っていない、ちぐはぐな作品が生まれがちじゃ 殆どのガチャゲーがそうなんですけど

ゲームの難易度は、やりようによってはめちゃめちゃ難しくて、工夫すればめちゃめちゃ簡単になる やれば分かる 

やっぱりゲームシステムがいいな~ 音楽もよい 良いゲームじゃ バグは直して栗

あこがれ

何かについて何らか筋の通った文章を書こうとするとき、その対象に対する脳内のイメージが漠然とし過ぎていてどうにもならないことがあり、悲しい気持ちになる 

感情が高ぶっていてもそこで一気に気持ちが萎えてしまう

今まで何かを書こうとして落胆しなかったことはなく、文章を書くという行為は、自分がそういう中身スカスカの人間なのだということをなかば再確認する儀式になってしまっている 

脳みそで思考しながら文章を書いている感覚は全くなく、ぼんやりとしたイメージのまま手を遊ばせてとりあえず文章のような何かを作っているだけ 

脳みそのバッファが小さいのか、思考を組み立てながらイメージを固めていくということができない こういう文脈で自分はとても頭が悪いなと感じている

これは文章に限らず絵を描くとか小説を書くとかいった創造的な行為全てに言えることで、自分の中でイメージを固めることができない 

この状態で無理やり作品を完成させようとしても、作品に自分なりのリアルな質感が表出されず、つまらなくなって途中で挫折してしまう(ことが多い)

小説とか漫画を最後まで書ける人は、作品の良し悪し関係なく脳内で自分なりのイメージを固められる頭の良い人だと思っていて、めちゃめちゃ羨ましい 

羨ましいとかいうと相手の能力を才能とみなしてるみたいでアレだな めちゃめちゃ憧れるぜ